SKALE Labs的CEO Jack O’Holleran談Web3遊戲和迷因幣與NFT之間的狀態| Ep. 346
Sead Fadilpašić
最近更新:
2024年6月26日,美東時間05:06
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在一次獨家接受Cryptonews採訪時,SKALE Labs的聯合創始人兼CEO Jack O’Holleran,一家專為安全的以太坊擴展而設計的無氣體EVM兼容區塊鏈,討論了Web3遊戲以及其走向“大規模突破”的道路。
他認為,該行業距離達到數百萬玩家並討論社交應用是否是其觸及更廣泛受眾的途徑不遠。
最後,該CEO提及了SKALE最近的兩個重大合作夥伴關係。
Web3遊戲正走向“大規模突破”
在與Cryptonews播客主持人Matt Zahab的對話中,O’Holleran表示,SKALE在過去30天內記錄了超過5000萬筆交易,平均每月有超過500萬個獨特活躍錢包。
值得注意的是,他說,“其中有很大一部分是由遊戲驅動的”,還有Web3 AI產品、分散式社交產品和DePIN。
“但這是不可思議的,”這位CEO說。
現在,他提到,他現在可以談論目前正在發生的事情,而不是未來理論上可能發生的事情。
此外,目前SKALE正在運營重要的遊戲,並將推出更多遊戲。
“我認為你將看到這種大規模突破,特別是隨著與Unity和Epic Games Store的遊戲的這些合作和整合實際上正在進行中,”他補充道。
觸及數百萬玩家可能只是遠處的一個角落
O’Holleran建議,遊戲將迎來光明的未來。
他辯稱,實際上,遊戲將是第一個看到一天有1000萬人利用區塊鏈的類別。
表現最佳的可能是休閒手機遊戲。這些遊戲非常擅長快速吸引人並保持興趣。人們繼續玩下去。
“如果你能在這個有趣的加密貨幣環境中做到這一點,使用Web3並玩這些資產[…]它將把事情提升到不同的水平,”O’Holleran說。
“根據我目前看到的所有數據點,我看不到任何理由它不會發生。”
在談到基於SKALE的遊戲時,團隊正在關注“數十萬的每日活躍用戶”。
重要的是,一旦“你開始達到這些增長群體”,從10萬到100萬並不需要很長時間,這位CEO表示。
他指出,一年前,SKALE上最好的遊戲可能只有數萬名玩家。因此,這個領域已經錄得顯著增長。
“所以,從數萬到數十萬將很快成為——我認為到今年年底——數百萬,尤其是[隨著一些]絕妙的遊戲也推出。”
社交應用是否是推廣Web3遊戲使用的途徑?
社交應用在理論上可以是增加Web3參與度的一個好工具。然而,存在一個問題。
根據O’Holleran的說法,社交應用的挑戰在於它們正在與“強大的網絡效應”抗爭。
根據當前人們使用Twitter、Facebook和LinkedIn等平台的世代和興趣領域,人們目前使用這些平台。
“打破進入這個領域很難,”他說。
在這位CEO看來,“直到全球第一個社交網絡是一個加密原生遊戲,還需要三到五年的時間。但我認為這將會發生。”
要理解這一點,人們應該觀察項目如何激勵行動,他辯稱。
例如,遊戲正在推出獎勵,玩家在回應。
然後他們會“上癮”於一個好玩的遊戲並“留下來”。
最終,這個空間目前正在形成的所有這些技能和增長方法論很可能會轉移到社交網絡。
各種用例帶來了大眾
今年4月,SKALE與Virtualness達成協議,後者是一個由生成AI和區塊鏈技術增強的以手機為主的平台。
這個戰略合作夥伴關係旨在在球迷和體育組織之間創建更深入和改進的聯繫,包括著名的Liga 1。
O’Holleran表示,“這是驚人的證實”,Virtualness在眾多競爭該角色的項目中選擇了SKALE。
此外,他說,Virtualness是“兩個關鍵事物的絕佳例子”:
為普通用戶打造的以手機為主的產品的團隊;
一個結合了NFT市場、創造力和球迷參與的社交應用。
O’Holleran說,這符合了下一個大型應用可能的敘事,並補充說這可能是進入上述討論的Web3社交遊戲的一個途徑。
“而不是直接說‘我們正在擊敗Facebook,或我們將成為Twitter’,這是一個不同的用例,然後可以回溯到那一點,”他補充道。
但這還不是全部。6月18日,SKALE宣布與Unity建立合作夥伴關係。該公司加入了Unity的發行商支持計劃。
O’Holleran表示,Unity是世界上排名第一的遊戲引擎,尤其適用於構建休閒手機遊戲。它擁有120萬每月活躍用戶。
值得注意的是,O’Holleran表示,Unity“非常專注於開發者支持”和“使開發者成功”。
該計劃將為遊戲開發者提供增強的支持服務。它將使他們能夠“充分利用Unity的遊戲開發平台,從而充分發揮SKALE無氣體區塊鏈架構的Web3遊戲的全部潛力”,團隊們表示。
SKALE Labs 首席執行官 Jack OHolleran 談 Web3 遊戲與迷因幣對抗 NFTs 的現狀 Ep 346
