Web3遊戲的現況、每日活躍用戶增至50萬以及在Ronin區塊鏈上的建設- Web3 Game Pixels的CEO Luke Barwikowski分享 | 第322集

Web3遊戲的現況、每日活躍用戶增至50萬以及在Ronin區塊鏈上的建設- Web3 Game Pixels的CEO Luke Barwikowski分享 | 第322集
Web3遊戲的現況、每日活躍用戶增至50萬以及在Ronin區塊鏈上的建設- Web3 Game Pixels的CEO Luke Barwikowski分享 | 第322集

Web3遊戲Pixels的創始人兼首席執行官Luke Barwikowski在接受Cryptonews的獨家訪問中,談到了他在編碼領域的早期起步以及進入Web3遊戲的經歷。他談到了Pixels的發展和成功,推出Web3遊戲所需的條件,以及為什麼項目在發行代幣之前應該等待。該創始人還談到了Pixels從Polygon到Ronin的轉移,以及他們與币安的合作。

在這次訪談中,Barwikowski討論了:

– Web3遊戲的現狀和未來;
– Pixels與其他Web3遊戲的不同之處;
– Ronin遷移 – 從Polygon到Ronin的轉移;
– 過去30天中實現了50萬日活躍用戶和450萬代幣收入;
– Pixels正在建設最大的Web3休閒遊戲公司 – 目標是對Web2遊戲的影響力與Zynga相似。

您可以閱讀下面Luke和Matt的討論,或者您可以觀看上面的完整播客。

遊戲製作者、K’NEX獲獎者和比特幣挖礦者

Barwikowski在很小的時候就開始了編碼。他只有11或12歲時開始使用一個叫做GameMaker的程序以及它的腳本語言。他為朋友們做了一些迷你遊戲。他自學腳本語言,並思考它如何讓他能夠“無限制地建立”。

有趣的是,在10多年前,他通過使用家用電腦挖掘了比特幣(BTC)。當時,人們仍然可以使用家用電腦。Barwikowski可以“讓我父母的電腦開著,賺錢”。

然而,由於他當時一直在抹去他的硬盤,因為他是在他的駭客階段,“所以我失去了所有的比特幣,但沒關係”。

在從編碼轉向創業之後,他在18歲時就賣掉了他的第一個應用程序。

創建Pixels

Pixels是由Barwikowski創辦的一個社交休閒Web3遊戲,由Ronin Network提供支持。

與許多遊戲不同,即使是類似的遊戲,Pixels也取得了顯著的進展。它已經超過了驚人的70萬日活躍地址和50萬日活躍用戶。

在開始開發Pixels之前,Barwikowski一直在開發另一個產品。這是一個“8位像素藝術產品”,人們可以在其中舉辦混合器、節日派對和其他活動。

當時,團隊只有三個人,與一個名為Gather Town的產品短暫競爭:“這是一個結合了視頻會議和在線遊戲的產品,你可以在其中四處走動,如果你靠近其他人,就會打開視頻會議。這是空間視頻,”他說。

這就是他開始迅速將這項技術銷售給包括蘋果、Uber、Rippling和Twitter在內的大公司的原因。

然而,當他還在開發第一個應用程序時,它的創造者意識到它“不是最好的業務”。這些虛擬空間的最佳使用情景是每週大約一小時的人群聚集。而大公司每季度只使用它一次,而不需要其他的。

然而,在2021年,Barwikowski注意到了Axie Infinity的巨大受歡迎程度。

此外,當他研究經濟學時,“在加密貨幣的背景下從頭開始建立一個經濟體系的想法對我來說是完全合理的”。

而且,他們手上有一個他們不知道該如何處理的技術,他們開始形成進入的想法。

“我們把這項技術變成了Pixels,”Barwikowski說。

從下至上的增長方式

Barwikowski指出,Pixels可能看起來比它實際上要簡單得多。但是,創始人說,其中有“很多深度”。

創始人說,這是40%的遊戲和60%的其他內容,“我認為這個領域的很多人低估了除了遊戲之外還需要建立多少其他內容來使一個成功的Web3遊戲。”

因此,團隊非常關注Barwikowski稱之為增長引擎的事物,以符合他們的長期計劃和Pixels的路線圖。

根據創始人的說法,如果正確使用Web3,它是一個極其強大的工具。它開啟了遊戲以Web2中不存在的新型方式增長的途徑。

“我們一直在進行實驗的基本上是一種從下而上的增長方式,”他說。

在Web2中,遊戲是從表現行銷中增長的。他們將目標對象定位為特定的受眾,每個用戶花費金錢,“然後它對他們來說只是數學遊戲。”

他們將在那裡決定這個遊戲是否成功。如果成功,他們將投入數百萬美元進行廣告。而要做到這一點,他們需要籌集數百萬美元。

在Web3中,團隊對增長策略採取了完全相反的方法,Barwikowski說。他們的目標是創建最好的激勵結構“幫助用戶幫助我們增長。”

這樣,幾乎不需要花費太多資金來獲取用戶,例如,花費幾千美元進行贈品。

“但我們沒有做過任何付費廣告,也沒有做過表現行銷或其他類似的事情,”Luke Barwikowski說。

這就是他們如何能夠以一種新的方式增長遊戲,使他們的增長策略在Web2遊戲中具有超高競爭力。

此外,他們可以將為Pixels建立的增長引擎應用於生態系統中的其他遊戲。

重要動作:Ronin和币安

Pixels成立於2020年4月,最初在Polygon上運行。然而,團隊在2023年9月宣布遷移到Ronin。

Pixels團隊對Polygon團隊和他們建立的技術非常尊重,Barwikowski說。

但是,Web3最困難且昂貴的部分是用戶獲取和分發,他補充說。

Ronin“在Web3中沒有其他地方存在的分發水平。”他們已經通過Axie Infinity在他們的鏈上登記了數百萬用戶。“這是非常有價值的。”

根據Luke Barwikowski的說法,

人們喜愛Axie,即使Axie的DAU稍有下降,仍然有很多生態系統中的用戶“可以復活”。

這是“非常真實的”,Barwikowski說,現在許多Pixels用戶來自Ronin生態系統 – 大多數是(曾經的)Axie Infinity玩家。

因此,增長始於Ronin已建立的核心Axie Infinity用戶群。

現在,該遊戲在東南亞和其他市場上獲得了非常強勁的動力。

他說,遷移到Ronin的另一個好處是知識。

有很多人試圖給Pixel團隊關於Web3遊戲的建議 – 但他們自己從未推出過Web3遊戲。他們不理解實際上與之相伴的一切。

Barwikowski說,Ronin Sky Mavis團隊知道他們在講什麼,所以他們的知識、指導和指導非常寶貴。

與此同時,團隊透露,币安推出了PIXELS代幣。

Barwikowski在過去的兩三年中與他交談的人中,“币安可能比任何人都更了解Web3和代幣經濟學”。

他們的盡職審查過程是非常嚴格、漫長和激烈的,他補充說,但對雙方來說最終都是值得的。

币安希望“確保我們擁有的是可持續的、具有真正價值的東西[…] 他們對他們推出的東西非常關注。”

將代幣置於遊戲之前更容易,但是…

在Web3中有一個趨勢:許多團隊先推出代幣,然後數年後才推出遊戲。

代幣可能一開始很強勢,但後來會跌到幾分錢,因為沒有生態系統。

Pixels採取了相反的方法。

Barwikowski認為,團隊比他們應該更早地推出代幣只是因為這是一件更容易的事情。

他說:“實際上擁有一個準備好使用代幣的東西相當困難。”推出代幣是“一個非常大的承諾”,不應該輕率對待。

Pixels經過深思熟慮、準備和實驗才達到了這一點。

此外,他們以Web3貨幣BERRY作為軟貨幣,這有助於團隊更好地了解如何管理一個真實的Web3貨幣,然後再實際推出Pixel代幣。

而且,我們真的很高興通過第一次嘗試獲得的教訓,因為否則,這次第二次嘗試可能不會成功,對吧?

創始人建議,一個項目 – 無論是代幣、遊戲還是其他什麼 – 應該始終問自己為什麼存在、它的目標是什麼以及它增加了什麼價值。

這些問題似乎很簡單,“但最初的答案和你學到的東西並不那麼清楚”,Barwikowski說。

人們需要在這個領域中才能理解並建立一個關於這些Web3組件應該如何互動的想法。

與許多其他項目不同,他說,

在第一次迭代中不起作用的東西將被修復以供將來使用。

根據Luke Barwikowski的說法,團隊在“在我們正在建立的第一款遊戲Pixels中,我們還有可能花一到兩年的時間來對這個項目進行微調,現在大家都在玩並喜愛的遊戲。野心更多地放在未來。”

此外,遊戲的下一章將是“玩而賺取”,而Barwikowski“全心全意地投入其中”。他認為這是可持續的,並且該公司“如果能突破這一點,將有巨大的機會”。

關於Luke Barwikowski

Luke Barwikowski是Pixels的創始人兼首席執行官,這是由DAU最多的web3遊戲。

Pixels是一個社交的、休閒的Web3遊戲,由Ronin Network提供支持,重點是在開放世界中進行農場、探索和創造。作為首席執行官,Barwikowski表示,他的使命是建立最大的Web3休閒遊戲公司。

他在12歲時開始接觸軟體工程,18歲時建立並出售了他的第一個應用程序。

Luke Barwikowski擁有密歇根大學計算機科學和經濟學學士學位。

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