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《Hamster Kombat》是一款在Telegram上流行的點擊遊戲,因其即將推出的加密貨幣代幣而受到關注。該遊戲因過度使用社交壓力策略而受到審查。文化編輯和Hub運營主管Andrew Hayward在最近的一篇文章中寫道,遊戲的病毒式成功已將其推向了難以想像的高度,但推動用戶參與的機制似乎已達到飽和點。他聲稱,除非玩家能不斷招募新朋友,否則這可能也會成為數以億計每日參與的玩家的問題。
《Hamster Kombat》鼓勵用戶邀請朋友加入遊戲,玩家需要點擊屏幕累積遊戲內的硬幣,並允許玩家將這些硬幣投資到一個虛構的由倉鼠運營的加密貨幣交易所。遊戲經常推出新的交易所升級卡,承諾更高的收益,這些卡通常與遊戲的“每日組合”相關,為使用特定卡片的玩家提供500萬遊戲內硬幣的豐厚獎勵。然而,許多卡片只有在玩家成功說服另一位朋友通過他們的推薦鏈接開始玩遊戲時才能解鎖。
報導稱,《Hamster Kombat》在伊朗引起了轟動,吸引了當地用戶的關注,他們熱切期待即將推出的代幣。遊戲的開發者上週宣布,遊戲已經吸引了2億玩家,這是報導的9億Telegram用戶中的一大部分。這個數字比6月14日報導的1.5億玩家總數有所增加。《Hamster Kombat》的開發者已宣布計劃在7月在The Open Network (TON)上推出一個代幣。該遊戲效仿了今年早些時候推出的類似“點擊”遊戲Notcoin,該遊戲在5月份在TON上發行NOT代幣之前吸引了3500萬玩家。值得注意的是,Telegram的“The Open Network”(TON)區塊鏈在本月的Hamster Kombat熱潮中,就日活躍地址而言一直在持續超越以太坊。
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