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手续费抽在归零之前:2026年11月对Pump.fun与Meme持仓共识的复盘

这篇整理基于 Sparsity 的撰文,由 Foresight News 的 Saoirse 编译,原文发表于 2026 年 11 月 11 日。下文只转述该文当时给出的统计与判断,不构成任何交易建议,也未补充文后的新数据。

原文:PANews

末端乱象,被归到平台激励

链上环境对参与者不友好、KOL 借机牟利、社区仍追捧打包交易者,这些抱怨在原文写作时已经很常见。Sparsity 的看法是:只在交易链条末端找原因,会漏掉更高一层的问题。Meme 币圈子里的持币共识当时已经瓦解,很少有人还愿意长期持仓;参与者转向抢跑套利、批量发币、区块打包发射和刷取喊单激励,是因为这些路径更有利可图。

作为当时规模最大的 Meme 币发行平台,Pump.fun 的激励机制被指正在催生上述行为,并把市场做成供给不断扩张、需求持续流失的格局。舆论要求 KOL 为喊单负责,原文认为这一诉求无可厚非;但如果发激励的平台不必承担相应责任,只约束喊单者,终究治标不治本。

协议收入集中在绑定曲线和低市值

在原文所说的过去三十日内,Pump.fun 占全链 Meme 币发行平台发币量的 92%,占发行板块交易量的 84%。何种行为能够获利,很大程度上由这个平台决定。

平台 95% 的协议收入,来自仍处在绑定曲线阶段、或市值低于 25 万美元的代币。这一比例对应的统计窗口是 2025 年 9 月 2 日至 2026 年 11 月 5 日。绑定曲线区间内,每一笔买卖征收 1.25% 手续费:0.95% 归 Pump.fun,0.30% 归代币创作者。不考虑涨跌,一次完整买卖来回的交易成本就是 2.5%。

按原文的划分,收益集中在市值升至数十万美元之前的早期阶段;代币后来能否走出行情,对平台收入影响很小。按存续时间看,约四分之三的收入来自上线不足一小时的代币(原文亦称近七成半),87% 来自上线未满一日的代币。自 2025 年 9 月 2 日起的口径与此一致:不足一小时的代币贡献近七成半,上线首日币种合计贡献 87%。

十五枚巅峰总市值合计 14 亿美元的爆款,只为 Pump.fun 带来约 150 万美元手续费;绑定曲线内或市值低于 25 万美元的小盘币,合计贡献 5.06 亿美元。这十五枚爆款的手续费,不到小盘币贡献的 0.33%。原文据此概括:一千枚在约 2 万美元市值归零的小盘币,给平台带来的收益,超过一枚成长到 1 亿美元市值的热门币。

因此,产品机制被描述为持续接纳更多新币。各项激励都把市场引向发币数量,因为交易量规模才是平台收益的基础。

四类行为如何变成手续费

原文认为,打包发射、批量发币、喊单和玩家对抗,都会提高成交频次,而 Pump.fun 对每一笔交易抽成。

打包交易。 上线区块内大量吸筹之所以成本低,是因为初始市值与初始流动性设得偏低。交易者只需投入少量 SOL,分散到数十个钱包,就可以在上线区块拿走大量筹码,再抛给普通交易者。初始市值越低,这一操作越便宜;初始参数由 Pump.fun 设定。

批量发币。 创作者手续费奖励的是发行和早期成交,不是长期运营。代币只存在一小时,或长期流通,创作者都能从每笔交易抽取 0.30%。理性策略于是变成尽量多发,吃完早期交易量就换下一个标的。

排名前 25 的发币地址合计发行 76.1 万枚代币,能够顺利「毕业」的不足 1%,累计获利 1.28 亿美元。排名第一的钱包单独发行 171195 枚,单币平均收益约 200 美元。这类地址偶尔也会做出热门币:其中两个钱包所发代币的巅峰市值,分别到过 1.22 亿美元和 3.27 亿美元。对发币方而言,爆款更像附带结果,核心收入仍是早期交易流量。

喊单激励。 自 2026 年 8 月起,平台向 51115 个钱包发放 2960 万美元喊单奖励,分配极不平均。2026 年 8 月 12 日至 11 月 8 日的统计显示:10 个钱包拿走全部奖金的 16%,头部十个钱包平均入账约 48.5 万美元;普通领取者的奖金中位数只有 13 美元。

奖金按喊单带来的交易量核算。小盘币盘面薄,更容易被成交拉动价格。2026 年 8 月,收益排名前 50 的喊单者里,有 40 人主推币种的平均市值不足 10 万美元,其中 12 人主推币种的平均市值甚至低于 1 万美元。

批评当时已经传到平台。2026 年 10 月 10 日,Pump.fun 对外表示,后续激励将与跟随者盈亏挂钩,并下调小盘币喊单的奖励权重。原文记录的随后三周结果相反:头部 20 名喊单者所获奖金中,投向市值中位数低于 10 万美元币种的比例从 68% 升至 94%,每周发放的奖金总额上升 53%。

亏损落在跟随者一侧。原文所称的研究团队追踪了 14 位喊单者:其中 10 位主推币种的市值中位数低于 10 万美元,跟随者在喊单发布次日合计亏损 92.6 万美元。被喊单代币的价格中位数,在消息放出一分钟后上涨 6%,一小时后下跌 48%,一日后下跌 74%。涨跌都不影响喊单者取得报酬。14 人里只有一位让跟随者小幅盈利 1 万美元;所有被喊单币种在发布次日的价格中位数都走低。原文把「持续推荐会让追随者亏损的币」主要归因于:平台激励本身在为这类行为付费。

玩家对抗。 这类模式被理解为市场上缺少新增资金,资深交易者从新手手中获取收益。设计目标是更快成交、拉高单个用户的交易频次,每一笔成交都产生手续费。Pump.fun 已于 2026 年 6 月 30 日下线其中一项模式 Tokenized Agent,给出的理由是:过多代币发射渠道催生了「恶性玩家对抗生态」。

发币量回到高位,大市值币变少

这套激励运转之后,原文把市场分成两端。需求端参与土狗投机,长期统计下大多亏损,只有极少数钱包获得可观收益。供给端发行代币,几乎不必承担风险就能取得收益。成为供给方门槛很低,一键即可发币。当时已经成型的做法包括:快速蹭热门币热度、刷出虚假交易量营造活跃、批量收购老钱包用于发币,而且这些手法每个月都在迭代。

于是,原本更倾向持币的参与者转向发币。发币有收益,持仓更容易亏;看清这一点的新参与者,会加入发币一侧,一起分正在收缩的买方资金。原文认为,持币共识崩塌并不是交易者主观上拒绝持仓,而是平台规则让长期持有变成劣势选择。

质量数据被用来说明这一趋势。Pump.fun 当时的发币总量,与 2024 年末行情高点基本持平。2024 年第四季度有 316 万次发币,出现 207 枚市值突破 1000 万美元的币;2026 年第三季度有 305 万次发币,只出现 24 枚。每周新发行数量回到 30 万枚以上。每十万次发行能够出现上述爆款的次数,从 6.5 降到 0.8。

有观点提出,绑定曲线内的交易量自 2026 年 6 月以来持续上升。原文确认这一点属实,同时给出合计规模:绑定曲线与 PumpSwap 的交易量,已从 2026 年一季度每月 250 亿至 300 亿美元,降到 2026 年 10 月的 138 亿美元。平台依靠交易量抽成;买入者的收益来自币种走成爆款,而当时的爆款产出大约只有过往的九分之一。

存活数据指向同一结论。在累计 2440 万次发行中,截至原文统计当日,只有 312 枚代币市值仍在 10 万美元以上,大约每 78000 枚里有一枚,存活率 0.0013%。原文还称,这一存活率低于绝大多数发行规模远小于 Pump.fun 的同类平台,并认为这是所观测到的第一个供给高速扩张、同时需求持续衰减的市场。若没有平台激励持续供养,它达不到当时的体量。

维持循环的成交来自参与者自己

体系由 Pump.fun 搭建,但维持它的交易量来自交易者。文中各类套利能够兑现,前提是存在对手盘;多数时候,这个对手盘就是参与者自己。

原文列举了几类并存的行为:一边指责打包交易者,一边关注并追随他们的下一次发射;有人借热门币收割,社区里反而有人称赞操作精巧;部分 KOL 每日批量喊单二十个币种,受众看重的是消息更早,而不是追随者能否盈利。前述 14 位喊单者里,只有一人让追随者实现盈利,其余追随者单日合计亏损就是上文的 92.6 万美元。

代价被分成两层。其一是贡献出去的交易量,Pump.fun 与创作者从中抽取手续费。其二是注意力:后续每一轮热度炒作和每一次喊单,本质都是在争这份注意力。

相对于这篇 2026 年 11 月的分析,一年前更常见的做法,是早期找出潜力币并扛住波动长期持有。到原文写作时,被喊单币种一日后的价格中位数下跌 74%。还能留下来的交易者,往往是率先卖出的人。对个人来说,先卖是理性选择;若所有人都如此,币种就难以走出长周期。如果没有人愿意把代币持有超过上线后的第一个小时,币种也到不了千万美元市值,而恰恰是这第一个小时,贡献了 Pump.fun 约四分之三的收入。

原文提出的调整,不是落地工程方案

原文认为,参与者不必等待 Pump.fun 许可就可以改变自己的行为:持有真正看好的代币,而不是稍有波动就频繁换手;评价喊单者时看追随者能否盈利,而不是看发文频次;不再把抢跑和打包发射当成高明策略去传播;把交易流量转向激励币种长期存续、而不是鼓励高频换手的发行平台。

原文同时写明,任何单一行动都不能直接修正底层激励,但每一笔不再流入这套体系的交易,都会减少平台的手续费收入。以上是该文的主张,不是本文给出的操作建议。

机制层面,作者明确自己不是合约工程师,下列内容只是改革思路,不是可直接落地的工程方案。所有构想的核心,是把收益分配节点从代币上线后的首小时往后移:

  • 提高代币初始市值,并配套更深的初始流动性;流动性随交易量复利增长,资金池持续扩大。
  • 手续费不只分给创作者,也分给代币持有者与流动性提供者;创作者手续费设置解锁,释放节奏与代币存续时长挂钩。
  • 喊单激励不再按交易量结算,而向持仓倾斜:KOL 能否拿到奖金,取决于数日之后跟随者是否仍在持仓且处于盈利,而不是喊单带来的成交规模。

原文认为,类似调整才有可能维持 Meme 币交易生态的存续。Pump.fun 当时具备试错的资金条件:链上持有约 28.4 亿美元资产,整条发行链路也由自身掌控。一个能够持续出现长周期热门 Meme 币的市场,长期为平台创造的收益,应高于持续消耗买方资金的收割模式。平台选择短期收割,只是因为该模式当时利润更高;原文认为这套模式难以为继。

作者也保留了限度:即便落实上述方案,或许依旧不够。这类改革会提高发币和打包套利的成本,但改变不了一个现实——供给方掌握的工具优势,需求方难以追平。

放弃绑定曲线之后,公平只到起跑线

前面的设想仍建立在绑定曲线之上。原文进一步提出彻底舍弃绑定曲线:

  • 所有参与者的认购价格完全一致。没有绑定曲线,更早进入区块不再有溢价,狙击抢筹失去意义。
  • 由发币方设定募资下限与上限。若在固定窗口期(24 或 48 小时)达不到下限,合约自动全额退款,发行失败不让买家承担损失。募资金额触及上限后,合约自动生成流动性池,LP 凭证销毁或永久锁仓,募资资金开发者无法动用。
  • 每个钱包设置认购上限,例如最多参与募资总额的 1%,以限制巨鲸或机器人拿走绝大多数筹码。
  • 平台只在募资成功时收费。即便有大量募资失败,平台也没有相应收入。收费节点从每一笔交易,变为每一次成功募资。

对照关系被写得很直接:现行绑定曲线下越早买入成本越低,适合打包机器人;固定价格下所有人买入价一致,抢先买入不再有优势。原文认为,这可以去掉绑定曲线下的打包抢筹、区块狙击和开发者卷走流动性,也会去掉「批量发行数十个币、赌其中一个爆火」的激励。

短板同样被要求客观说明。单钱包限额抵御女巫攻击的效果有限;当时批量购置老钱包的成本低,打包交易者仍可以拆分资金,用大量女巫钱包绕过限制。统一认购价格也不能阻止币种上线首日出现砸盘,它只实现起跑阶段的公平。

对当时这种 Meme 形态的判断

原文的结论是:以当时的形态,Meme 币叙事已经走到尽头。除非底层发行模型彻底改变——例如平台依靠募资成功获取收益,而不是依靠交易和代币归零获利——否则 Meme 币很难恢复往日生态。只要仍有发行平台靠代币归零和频繁换手赚取收益,这片交易土壤就会失去活力,长期持仓就会继续是劣势策略。新的事物会出现,但不会是当时那种形态的 Meme 币,而且不会很快到来。


资料来自 Sparsity 撰文、Saoirse(Foresight News)编译,原文发表于 2026 年 11 月 11 日。完整文章见 PANews。

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